Warcraft

warcraftWorld of Warcraft s’est développé énormement depuis sa sortie en novembre 2004. Il a construit son succès initial pour devenir un titre durable et très populaire. La demande pour le jeu a été plus forte que ses créateurs ont pu s’y attendre, et il est maintenant un phénomène social à part entière, qui attire toutes sortes de gens de son monde.

World of Warcraft a connu un succès et une renommée mondiale. Il semblait naturel qu’il ferait bien en Amérique, où il y avait l’anticipation pour un nouveau titre Warcraft. La vérité est que s’il a pris son envol partout où il a été libéré. Il avait un énorme succès en Asie, en Australie, au Canada et en Europe, et il avait de nombreux fans et d’abonnés internationaux. Le jeu a un charme simple et universel qui transcende les barrières linguistiques et géographiques.

Une des forces de World of Warcraft est qu’il fait appel à la fois aux joueurs occasionnels et aux joueurs plus expérimentés. Le jeu a fait le genre de multijoueur en ligne plus accessible aux personnes qui ne pourraient pas jouer normalement. Beaucoup de gens qui essaient le jeu peuvent le considérer comme trop complexe ou ne peuvent pas jouer le rôle avant. C’est la qualité de World of Warcraft qui attire l’attention des gens.

World of Warcraft a un énorme succès sur Internet. Il y a un site officiel qui est instructif et qui contient des forums pour les abonnés de la partie. Il existe de nombreux autres sites de fans aussi. Il a une base de fans désireux composée d’une large partie de la société. Les gens aiment le jeu pour toutes sortes de raisons, citant les fans «les graphismes superbes, un gameplay addictif et des personnages uniques» comme des éléments qu’ils trouvent attrayants.

Bien que World of Warcraft a le style visuel d’une bande dessinée, c’est un jeu que les gens de tout âge peuvent profiter. Tous les groupes d’âge y jouent, des enfants aux personnes âgées. Cela conduit à un environnement en ligne intéressant, car de jeunes joueurs interagissent avec des joueurs plus âgés cialis. C’est un véritable mélange de personnes, comme les enfants et les adolescents partagent le monde du jeu avec des joueurs plus matures. Il s’agit d’un environnement animé, sympathique, avec de bonne humeur et accueillant.

World of Warcraft est une communauté prospère et heureuse. Il y a une forte dimension sociale et les joueurs peuvent devenir les amis. Le monde du jeu d’Azeroth suit le calendrier du monde réel et il marque les fêtes et les événements saisonniers dans le match. Le soir du réveillon du Nouvel An en 2005 il y avait des fêtes et des célébrations en Azeroth que tous les joueurs puissent y assister. Les caractéristiques de ce genre rendent son monde beaucoup plus vif, coloré et convaincante.

Il existe une convention de fans de World of Warcraft. Le développeur de jeux de Blizzard a organisé un événement en octobre 2005 nommé BlizzCon pour les fans de Warcraft. World of Warcraft est une partie importante de cet événement et une des principales attractions est un aperçu de l’expansion du jeu The Burning Crusade. Les 8000 personnes ont assisté à l’événement qui est appelé à devenir un événement annuel. Les familles sont allés ensemble et les fans étaient habillés en costume comme leurs personnages préférés de la partie.

World of Warcraft a attrapé l’imagination des gens et cela a conduit à une série de ramifications créatives. Un signe clé de la popularité du jeu est l’existence de Warcraft fan fiction. Les joueurs aiment écrire des histoires fictives sur les personnages et les événements du match. Fan art est également populaire. Les gens dessinent et peignent des images inspirées par le jeu et les affichent dans des galeries en ligne. Blizzard gère sa propre programme de Fan Art que les fans peuvent soumettre leur art pour l’affichage. Il y a une grande créativité et la beauté là-bas.

Le grand attrait de World of Warcraft est tel qu’il a infiltré la culture populaire. Le jeu a été utilisé comme une réponse sur le jeu télévisé Jeopardy. Il dispose également d’admirateurs de célébrités. Le comédien Dave Chappelle est un fan. Chappelle a parlé du jeu lors d’un spectacle de stand-up à San Francisco en 2005. «Vous savez à quoi je joué beaucoup?» a demandé le comédien, «World of Warcraft!» Il a salué le jeu et il a exprimé sa joie.

World of Warcraft est donc un jeu qui a été innové pour plaire à un grand nombre de personnes dans la société. Avec plus de cinq millions d’abonnés, il est maintenant le jeu de rôle en ligne le plus populaire. Sa large appel parle de l’éclat du jeu lui-même.